禁“偷菜”能保证蔬菜棚不被偷?

 


媒体报道,热闹的“偷菜”游戏已经引起文化部重视,鉴于其只是简单的机械操作、误事、甚至偷进现实,它有可能被改良甚至被取消。其中“偷菜”偷进现实,是文化部欲取消“偷菜”游戏的重要依据。

据上月底的《西部商报》报道,甘肃一中年妇女发现天水市秦州区玉泉镇西十里村蔬菜大棚里的菜长得特别好,感到“网上偷菜不过瘾还不能吃,有啥意思!”便动了进菜地偷菜的念头。此后,多次到这个蔬菜大棚偷菜,吃不完还拿到当地市场卖掉,后来被抓。


看了这则报道,稍有文化的人都明白,这位妇女尽管也是玩“偷菜”游戏的,但她在现实中偷菜,与她玩的“偷菜”游戏没有必然联系。


如果说上次文化部一本正经发文要求把“偷菜”改为“摘菜”,还有一点文化的味道,那么这次欲取消“偷菜”游戏的理由,就显得有点没文化了。


游戏不是生活,生活也不是游戏,这者之间有着清晰的区别。如果硬要把这两者扯在一起,中国网络游戏界将面临“灭门”之灾。网络游戏以打斗游戏为之最,持棍持刀持枪持暗器,拳打脚踢,必欲置对手于死地而后快。热衷网络打斗游戏的何止青少年成千上万,如果有人在现实中伤人杀人了(确实有不少这方面的报道),是不是可以把原因归咎网络打斗游戏,按照文化部欲取消“偷菜”游戏的逻辑,网络打斗游戏应该早已取消经年了。


作为网络游戏产品的管理者,文化部在审批网络游戏产品时,不会不高度关注游戏的不良倾向。而文化部两次发难“偷菜”游戏,是当初审核把关不严,还是现在思想认识突然有了新的提高,不得而知。


反正,欲取消需取消“偷菜”游戏,不是亡羊补牢,就是在游戏“偷菜”游戏。因“偷菜”改为“摘菜”,并非从此无贼,禁了“偷菜”游戏,也不能保证蔬菜大棚的菜再不被偷。

 

20101013