》是迄今为止最受欢迎的游戏产品,没有之一,称之为“国民游戏”毫不为过。然而,木秀于林风必摧之,人红是非多,游戏红了难免遭受更多质疑,不管这种质疑有多么奇葩。

是啊,你凭什么把一款游戏做得这么好玩?把游戏做得难玩一点,bug多一点,很难吗?你把一款游戏做得老少皆宜男女通吃到底是何居心?让爷爷在一款游戏里被孙子狂虐真的很好玩吗?

在中国,游戏公司如果非得把游戏做得好玩,那就同时要把游戏做得让人想玩玩不了才可以。所以,腾讯要在原有已经是国内最严防沉迷系统之上,让《王者荣耀》的防沉迷系统比最严更严(见附文)。但是,这样就能堵住质疑者的嘴吗?太天真了。

我曾经写过一篇文章《游戏应该是每一个孩子的闪亮回忆》,我在这篇文章中说:

我一向认为,一个与家长关系融洽、生活多姿多彩、随时被关注、被关爱的孩子,不太容易成为一个迷失于游戏的孩子。一个怪罪游戏带坏自己孩子的家长,必定是一个不称职的家长。

腾讯当然有责任保护游戏玩家,尤其是未成年游戏玩家的身心健康,但作为一家游戏开发商,它的首要职责只能是让游戏好玩。而家长,一代一代的家长,在他们还是孩子的时候,他们的家长也许曾把责任推给了录像厅、游戏厅或网吧。现在,他们成了家长,把同样的责任推给一款游戏固然轻松,却从不反思作为孩子成长第一责任人的责任。

再严的防沉迷系统都只是一种限制性手段,对一个失职的家长来说,任何外在的手段,都无法带给孩子健康快乐的童年。

《王者荣耀》的最严防沉迷措施,也引来了不少用户善意的恶搞,有用户评论说:能不能规定小学生只能在每天中午12点到13点玩?这样我们成年人就可以避开他们了,因为实在玩不过他们啊。

有时候你什么错都没有,就错在游戏太好玩了。


附:《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时

限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。

第一板斧:未成年人限制每天登陆时长

在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”

实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为”不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。

“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩

成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。

腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。

与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。

第三板斧:强化实名认证体系

早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。

“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”