【404档案馆】第68期:是哪些原因让60部游戏遭B站禁播?聊聊中国游戏审查史
多年来,中国的游戏开发者与玩家社群早已学会在夹缝中生存,但中国对游戏的限制却不断升级,愈发严格。B站近日更新了年度禁播游戏名单,不少知名主流大作都榜上有名。我们就从这份游戏清单说起,聊聊中国的游戏审查史与游戏行业现状,也聊聊一款游戏中需要包含哪些元素,才会遭到中国官方封禁。
阅读更多由%s发布 | 2月 2, 2022
多年来,中国的游戏开发者与玩家社群早已学会在夹缝中生存,但中国对游戏的限制却不断升级,愈发严格。B站近日更新了年度禁播游戏名单,不少知名主流大作都榜上有名。我们就从这份游戏清单说起,聊聊中国的游戏审查史与游戏行业现状,也聊聊一款游戏中需要包含哪些元素,才会遭到中国官方封禁。
阅读更多由%s发布 | 8月 30, 2021
2021年8月30日,据新华社报道,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中包括,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、六、日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
阅读更多由%s发布 | 8月 4, 2021
有很多媒体针对文章中所提到的游戏监管和「精神鸦片」的说法进行了讨论和反驳,将游戏比喻为「精神鸦片」自然是有问题的,但是问题是什么?除了「精神鸦片」外,这篇文章还没有其他问题?而回归到游戏监管的讨论,媒体又是怎么说的?
阅读更多由%s发布 | 8月 3, 2021
媒体影响力的丧失或许是移动互联网背景下的大势所趋,但进展如此之快,跌落如此之深,并不是没有主观原因的。总而言之,当下媒体的一篇报道能对市场和社会产生这么大影响,纯属幻觉。
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