“游戏审查”的版本间的差异
来自China Digital Space
小 (Text replacement - "=== 中国数字空间相关链接 ===" to "[https://www.google.com/search?q={{PAGENAME}}+site%3Achinadigitaltimes.net%2Fchinese%2F 在中国数字时代阅读更多【{{PAGENAME}}】相关的文章] === 数字空间相关链接 ===") |
|||
第24行: | 第24行: | ||
--> | --> | ||
− | === | + | [https://www.google.com/search?q={{PAGENAME}}+site%3Achinadigitaltimes.net%2Fchinese%2F 在中国数字时代阅读更多【{{PAGENAME}}】相关的文章] |
+ | |||
+ | === 数字空间相关链接 === | ||
[[审查]] | [[审查]] |
2021年11月13日 (六) 13:23的版本
中华人民共和国电子游戏审查制度由中华人民共和国文化部所辖“内容审查委员会”对国内市场和国外进口的网络游戏产品的内容进行审查,从2004年9月1日开始正式实行。规定所有在大陆在线传播或移动传播的网络游戏产品,必须报文化部进行内容审查后,方可正式投入运营。(维基百科)
游戏审查制度的存在由此诞生了一种“国行”的概念即:
国行,指国际发行的商品中专门供给中国大陆的版本,也称为大陆行货。因为中国独特游戏审查制度的存在,有大量的游戏无法通过审查获得上线(或审查期过长),使得玩家购买“国行版本”的游戏体验变得很差,例如任天堂Switch的国行版本采用了“锁服”政策,即国行玩家无法与国际玩家联网、交流,并且无法使用线上商店,因此网络上有调侃购买“国行版本”的玩家是“国行勇士”的声音出现。