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黑神话悟空

来自China Digital Space

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《黑神话:悟空》是一款由游戏科学开发和发行的动作角色扮演游戏,被媒体誉为中国首款“3A游戏”,游戏于2024年8月20日登入Windows(Steam、Epic Games、WeGame)及PlayStation 5平台,Xbox Series X/S版的发售日期待定。 游戏内容改编自中国四大名著之一的《西游记》,在正式发布前,游戏已获得业界媒体与评论家们的普遍好评,称赞其在战斗系统、视觉设计以及世界观方面的构建。游戏上线后迅速登顶多个平台的销量榜首,发售后一个月内全球销量超过2000万份,成为有史以来销售速度最快的游戏之一。 (维基百科:黑神话悟空

2024年8月,历经数年时间开发的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》一经问世,便在短时间内强势破圈,迅速引发了超高舆论热度。相关话题登上微博热搜七十余次,总阅读量突破40亿,各平台的直播热也是居高不下,全网争做“天命人”。23日,《黑神话:悟空》官方账号发文称,游戏全平台销量已超过1000万套,全平台同时在线人数最高突破300万人。《黑神话:悟空》之所以能取得巨大的商业成功,除了高投入、长时间、强资源开发所制作出的精美画面、酣畅打斗以外,还得益于其采用了《西游记》的背景设定,并进行了大胆的创新与重塑,重新讲述了这个中国式的东方神话故事,毕竟“每个人心中都住着一个孙悟空”。从投入与回报的角度来看,《黑神话:悟空》证明了开发高品质的单机游戏是可以获得巨额回报的,因此它在填补国产3A市场空白的同时,也被不少人称为“整个游戏行业发展的里程碑时刻”。

知名反贼大V @李老师不是你老师 以及 @多伦多方脸 也在推特上分享了自己的游玩体验。其中李老师发现,游戏中会出现无头尸体、女性裸体、人血池塘等画面,这种大尺度的内容表达,完全不符合官方一贯的游戏审查标准。显然该游戏获得了某种“不被审查的特权”。而观察者网也在一篇评论中提到“《黑神话:悟空》获得版号审批的速度很快,这体现了一种政府部门支持高质量国产游戏的态度”。有趣的是,玩家们还不断从游戏中发现了一些富有深意的对白,诸如“人心若是烧没了,修好一座破庙又有什么用呢?”、“我王执迷不悟,如此下去,何谈复兴”。

多伦多方脸则指出,游戏本身的素质很不错,但它的宣发却令人反感。的确,在过去几年间,这款游戏总是或主动或被动的与“国产之光、大国自信、民族主义、文化输出、政治宣传”等概念捆绑,这也导致围绕游戏的舆论氛围,逐渐呈现出了明显的非理性特征。例如,在游戏正式上线前,知名的海外游戏评论网站IGN在实测后给出了8分评价(满分10),但不少连游戏都还未体验的网民却认为此评分过低,愤怒问候评测编辑Mitchell Saltzman的祖宗。在游戏正式上线后,围绕它的诸多讨论也远远脱离了游戏本身,更多是“全球走红”、“文化出圈”之类的情绪狂欢。难怪有网友会批评说“《黑神话:悟空》变得像一款宗教游戏,就像是游戏圈的华为”,Steam平台上有玩家在打差评时说“这游戏很不好惹”。

与此同时,官方的下场更是加剧了整体环境的异化:南京市人民政府微信公众号甚至发文称“游戏美术总监杨奇是南京人,南京妈妈为你骄傲”,外交部发言人毛宁也在记者会上表示“游戏的全球热反映了中国文化的吸引力”,讽刺的是,就在3年前,官媒还点名痛批《王者荣耀》等游戏是“电子毒品、精神鸦片”。有网友评论道“且不说各种游戏类媒体和自媒体,就连八竿子打不到的党央媒都下场,齐刷刷地点赞,情绪渲染和社会价值都拉得满满,非常罕见,这肯定超出了一个商业公司的宣发能量,甚有意味。”

就在《黑神话:悟空》上线的第二天,有消息称其营销团队之前在与向海外内容创作者合作时,强调了评测该游戏的一些“注意事项”,其中包括禁谈“Covid-19隔离女权主义、中国游戏行业政策”等。这种长臂管辖式的言论审查自然引发了海外玩家的强烈反感,同时它也无意中向世界展示了完整版的“中国文化输出”究竟是什么。

冯骥微博截屏
杨奇微博截屏

另外,《黑神话:悟空》的主创团队游戏科学也面临着“厌女”的批评,有女性玩家指出,游戏制作人冯骥、主美杨奇曾在公共平台发布不当言论。其中,冯骥2020年在微博上进行言语粗鄙的“勃起式”宣传,而杨奇则在2013年一篇微博讨论中说,自己做的游戏“不是给软娘腐”、“不需要女性玩家的反向带动”。有网友指出“从2020年开始至今,游科团队从未对女性声音给过回馈,用态度表明了,这款国产3A大作不需要女人。”不过,游戏科学似乎忽视了,在过去数年间,海内外舆论场都历经了重大变化,如今女性话题已是一个无法回避的重要议题。即便在她们的声音在一片喧嚣中仍显微弱,但游戏领域的性别刻板印象必会持续受到挑战。

在《黑神话:悟空》之后,中国游戏行业真的会迎来变局吗?一些网友认为,这个带有理想主义色彩的成功案例证明了一种商业模式的可行性,这将为整个行业埋下一颗种子。未来想必会有大量的优秀创作者循迹而上,最终会通过量变的积累彻底带来更多的机遇与可能,用户有需求、市场空间大、研发商有热情,或许不久我们就会迎来繁荣的国产3A时代。而另一些网友则认为,在无处不在的审查与限制之下,该游戏的成功更像是一个特例,是天时地利人和外加有关部门网开一面的结果,毕竟在官方的口径中游戏“是电子鸦片还是第九艺术”仍无定论,“它会吸引更多人走进这个房间,但是大象早就已经席地而坐了”。另外,《黑神话:悟空》也是取经于经典名著与魂系游戏,而非从无到有的开辟式创新,因此它的成功可能难以复制。如今,据网友对游戏的探索,发现存在至少两个结局,第一种是玩家替代了孙悟空重新戴上了紧箍,一切陷入轮回。(该结局也被嘲讽是“再入体制”)第二种则是玩家唤醒了孙悟空的记忆,最终孤身闯入天庭,作为自由人反抗天命,成为了真正意义上的大圣。屈服或抗争,这又何尝不是某种对现实的隐喻呢?

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