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标题:【网络民议】我们仍缺乏让游戏行业自由健康发展的氛围
作者:中国数字时代
发表日期:2024.8.23
来源:网络综合
主题归类:黑神话悟空
CDS收藏:话语馆
版权说明:该作品版权归原作者所有。中国数字时代仅对原作进行存档,以对抗中国的网络审查。详细版权说明

8月20日,游戏科学推出的《黑神话:悟空》正式上线,在不到24小时的内打破了多项历史纪录。(例如Steam同时在线人数破230万、全平台总销售额超过15亿元)《黑神话:悟空》作为首个国产3A(指投入高制作费用与高营销成本的游戏)大作,它带来了破圈级的超高舆论热度,话题“黑神话悟空”登顶微博热搜榜首,累计阅读量超20亿。不少观察人士认为,《黑神话:悟空》的发布对中国的游戏行业来说,是一个具有里程碑意义的时刻,它证明了投入巨资、开发多年的单机游戏,可以在国际/国内市场上取得巨大的商业成功。

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在《黑神话:悟空》正式上线前,海外媒体评分陆续解禁,其中知名的游戏评论网站IGN给出了8分评价(满分10)。据统计,共有52家全球媒体平均给出了82分的评价。IGN的评测者认为《黑神话:悟空》在战斗系统、 画面表现和文化深度上表现出色,但也指出了技术问题和本地化翻译上的不足。对于中国的首款3A大作而言,这样的评分似乎并不算低,但仍有不少网民对于IGN的评分感到不满。例如,IGN的评测编辑Mitchell Saltzman在推特上称自己遭到一些人“问候祖宗”。

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2020年8月20日,游戏科学发布《黑神话:悟空》首个实机演示视频,之后的四年时间里,中国玩家对于《黑神话:悟空》的期待不断攀升。在这个过程中,《黑神话:悟空》也常被与“国产之光、大国自信、民族主义、文化输出、国家竞争”等情绪或价值相捆绑。也正因此,游戏大火所引爆的部分公众情绪并不理性,有网友将之形容为“情绪定向爆破”,认为有太多对于游戏的评价,其实已经脱离了游戏品质本身,导致整体舆论氛围有一些“饭圈化”。

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《黑神话:悟空》的商业成功,令它立即成为了官方口中的文化输出优秀典范。但就在3年前,官方媒体还点名痛批《王者荣耀》等游戏是“电子毒品、精神鸦片”。

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8月20日 @南京发布 一篇文章称《黑神话:悟空》的游戏美术总监杨奇是南京人,称赞他让“南京妈妈”感到自豪。当天,观察者网的一篇报道还指出“《黑神话:悟空》获得版号审批的速度很快”。

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8月21日,外交部发言人毛宁主持例行记者,对于《黑神话:悟空》的全球热回应道“这也反映了中国文化的吸引力”。

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另外,《黑神话:悟空》主创团队、发行团队因多起争议事件受到了批评。其一是,游戏主创团队的冯骥、杨奇曾在公共平台发布性别歧视言论。其二是,发行商在给海外视频创作者的邮件中要求不能谈及“隔离、封控、COVID-19、女权主义等话题”,也不能提及“中国的游戏产业相关政策、观点和新闻等内容”。

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在《黑神话:悟空》发布三天后,不少网友对游戏本身的品质给出了较高的评价,认为它在画面、审美、游戏性、BOSS设计等方面都堪称优秀,确实算得上一部质量上乘的作品,目前在Steam平台上,该游戏的差评率仅3%。而有网友认为, 《黑神话:悟空》确实存在一些优化、地图、叙事、操作方面的问题。还有网友指出,根本问题甚至不在游戏本身,而是它所身处的大环境。一个成功案例或带来游戏产业积极改变的可能,但房间里的大象依然席地而坐。

以下为中国数字时代编辑摘自部分网友的评论:

@ferntrino:

我不认同墙外很多人对于这款游戏不符合事实的贬低,认为是抄袭的垃圾,即便我觉得对于战神系统的沿用在我看来接近全套移植的程度。毕竟,系统是框架并非具体血肉细节,框架理念照搬不等于抄袭,这是常识。

其次,就游戏体验本身而言,速度力度在内的操作元素质感显然距离战神还有很大距离,那里面是无数细节和knowhow的堆积,罗马之路不可能一日建成。但客观而言,真要对比不能仅比较横向、纵向也非常重要,比起战神等头部当然不行,但和国内此前同类相比,可谓脱胎换骨一样是事实。

最后,光看视觉艺术演绎、过场动画、场景氛围营造,已经足够原创、足够赏心悦目。这在今日游戏行业权重越来越高,不仅战神,此前顽皮狗的Uncharted、Ubisoft的古墓丽影等等,早已在走震撼场景路线。

So综合来看,这款作品放眼全球竞争的话属于优秀作品没大毛病,虽然绝非顶级作品。我想这也是Metal Gear的小岛秀夫愿意为其背书的关键原因。

但问题恰恰就在这里:墙内将涉及政治宣传、大国自信、东西方文化你死我活的丛林斗争、极端民粹等等无数原本和黑神话·悟空一款商业游戏毫无关系、应该说是生命不可承受的重荷,强压在它身上。

这不仅是扭曲、绑架,在我看来很有可能会直接封杀这类游戏未来长远的成长空间,因为无法控制、无法拒绝、无法解脱、无法置辩、必须应对的杂音实在太多了,这根本不是一个正常的能让游戏行业自由健康发展的氛围。

和国际游戏行业的链接也会出问题:知名游戏媒体给个8分,民粹就整体出海铺天盖地对别人家人骂脏话,基本教养都一脚踢飞,这种吵闹着要和国际decoupling的画面我也真是醉了。

Last but not least,这种环境氛围还会造成一种特别的软预算约束,那就是内核品质将来不重要,将来你只要弄个宏大叙事宏大场景,找个源远流长、承载了中华民族历史文化沧桑的任何题材,捣鼓几年弄出来,好坏不重要,你就是无敌的、就能既叫好又叫座赚得盆满钵满,因为没人敢说不好,不仅不敢说不好,甚至还可能成为学校指定非玩不可的暑假作业。

说白了,这就是系列剧战狼的玩法。而我觉得这一作悟空出来之后,修改一下推出游戏『战狼』的日子也不会太远了。

真正扼杀的从来不是批评者。

人民路56号:

上一次,猴子掀起惊涛巨浪还是在2000年前。

唐玄装西天取经发生在贞观二年,也就是公元628年。当玄装遇到猴子时,它已经被压了500年。算起来,那已经是公元128年的事情,亦即东汉永建三年。

2000年后的夏季,这只猴子又搅动热浪滚滚。

从昨天到今天,中国的舆论场上铺天盖地都是黑悟空。无论是游戏玩家还是吃瓜群众,无论是出品方付费的软文还是没收钱纯自蹭的软文,舆论场的整齐划一堪称奇迹。

且不说各种游戏类媒体和自媒体,就连八竿子打不到的党央媒都下场,齐刷刷地点赞,情绪渲染和社会价值都拉得满满,非常罕见,这肯定超出了一个商业公司的宣发能量。

甚有意味。

torontobigface

玩了12个小时黑神话,做个简短的测评:

首先担心的崩溃,优化问题并没有出现,我之前测试的时候3090都只能跑中等配置,当时很担心优化爆炸,不过关掉光追之后,就没有问题了。画面也还可以,并不卡顿 但是在开局的时候,有BUG,我修改画质配置之后,就进不去游戏了,前前后后搞了半小时才进游戏,确实是第一次。

除去这些,我们说说游戏本身。先说优点:

1.过场动画非常惊艳。黑神话里面的人物和各种大小BOSS,经常有自己的过场动画,这些过场动画制作非常惊艳(但其中用真人的脸,捏的都有点难看,主角也全程面瘫,其他都比较好)而且每个章节,故事的结尾,也都有一个小动画短片(我现在第四章,看了三个),每个动画短片都很有意思,也具有现实讽刺意味,单独放出来都能算个优秀的小动画短片。

2.配音很不错。游戏里BOSS和很多人物都有自己的台词,有些台词甚至我觉得都能截下来做经典语录,这些台词也包含一定的故事性。再加上黑神话良好的配音 让每个BOSS和人物讲的每一句话,都不想漏听。

3.故事内容非常饱满。整个游戏,大量的人物,都有自己单独的故事背景,这些通过台词和过程动画表现出来。目前我到现在没有看到价值观让人反感的故事。现在我看到的都是以反抗强权,权威,取消权威为背景的故事。

以上让黑神话悟空的整体的故事性非常强,让人有很想把每个BOSS都打完的执念。而且黑神话悟空确实BOSS也够多,大量的过场动画、故事、BOSS、确实做到了量大管饱。

缺点:

1.没有地图+无处不在的空气墙。这个游戏看着是一个线性游戏,但是实际上很多BOSS都藏在角落里,游戏过程中,需要不断探索,才能找到所有BOSS 可是这个游戏没有地图,外加空气墙,让探索的过程十分痛苦 而且里面有的地方,掉下去是直接死,有的地方又是跳下去才能走通,这也让人十分恼火。我在日常生活中,自认为是一个认路很有天赋的人,在其他游戏中基本上也不会迷路 但是确实被黑神话,搞得有点迷路。重度迷路患者,慎重!这应该是目前这个游戏最大的问题了。

2.后期小怪过于重复。后期还是有很多小怪,但是这些小怪,对玩家毫无提升,也不爆装备,技能也像是换皮,打着实在无聊。

3.后期技能,装备系统过于拉胯。到后期,不知道是不是我漏剧情的原因,我的技能就没啥太大变化了,前面怎么打,后面怎么打 感觉没啥区别 装备也过于单一了 武器到现在就五六种,而且都是金箍棒,配上单调的技能,打起来到后面很没有意思。

以上缺点,外加不了解中国文化(里面的文化背景理解要求确实太高了),应该是老外,觉得后期无聊的原因。

中等评价:BOSS战斗设计一般,相较于BOSS出场动画让人惊艳,BOSS的技能设计的中规中矩,有些比较亮眼比如是猪八戒(二阶段)的技能,以及黄眉道人的战斗设计。但是有些却很一般了,不过我个人玩游戏,尤其是单机游戏,看中的是剧情>操作>其他 所以我个人觉得这款游戏非常好。

最后说一句,这个游戏的宣发我确实也不喜欢,但是我个人觉得这个游戏是个好游戏。而且目前我玩到现在,也没觉得价值观有那种很扭曲的价值观,更多的看到是反权威的思想,这点和当年的流浪地球2很不同,我们不能因为不喜欢宣发,就不客观评价一款游戏。

LunaticMosfet:

游戏媒体和自媒体是一个寄生行业,它的繁荣很大程度上仰赖当地游戏行业本身的繁荣。IGN、GS这种大媒体显然不是依靠YouTube广告费和玩家打赏生存做大的。国内媒体只依附国外大作就只能会停留在小打小闹和用爱发电的窘境中。反观国内已经有所发展的服务型游戏甚至独立游戏领域,一些带货业态已经渐为成熟,而纸媒之后的传统买断作品相关媒体还依然没有找到稳定的发展路径。可以这么说,媒体是最希望《黑神话:悟空》能够大获成功的,由此可以期待从其所能够带来的未来大环境投资、推广热潮中获益和真正成长起来。无论是否考虑所谓民粹流量的问题,国内媒体的全方位正面态度都可以理解。当然,从消费者的角度,也应当对这部分情绪带来的bias有所洞察。

关于游戏评分,以前我也在电台中聊过,是一个标准变幻多端的事情,可以归到文无第一里面。一个人眼中的良好引导和精妙设计也许会成为另一个人眼中尴尬的谜题和拖沓的节奏。底子8分的游戏,从不同观察角度和不同标准权重的评价体系之下,被贬低成6分或是吹成10分都很正常,不必纠缠于和不同意见的话语权争端。

《黑神话:悟空》最大的意义是它的定价。它在销量上如果成功(其实已经基本可以预测其商业上的可行性)能够极大拓展了国内买断制游戏发行的理论上限,让更多国内厂商利用产能外溢和设立买断大作的项目,拓展更多有才华的开发者们创作和表达的空间,丰富全球游戏题材,解放许多被困于斯金纳箱式课金产品设计的囚笼而郁郁不得志的行业人。

出圈作一般会出现年一游的现象,也就是雏鸟效应所造成的正评。这总体上是好事,让更多人进入到这个泛领域中,并以此为起点逐渐接触和了解其它作品的优秀之处。不过也会增加初期对实际游戏质量辨别的难度以及提升各种阵营战争的烈度。

我预购了游戏,也希望认真制作买断制作品型游戏的人能够有所回报。但总体不会报过多的预期,时间缘故也应该不会迅猛推进,不排除制作一些相关内容聊一聊。你们知道的,这不会是我最喜欢的那类游戏。

已经打算玩的可以远离互联网讨论一段时间。目前关于这个游戏的舆论场是有毒的,可以等待宽幅震荡之后的收敛。

akina294:

一帮文化自卑的文输菩萨们一边痛骂国外低分理由有多么荒谬,一边又很在意他们给的分数。在恰流量恰情绪节奏的自媒体的推波助澜下,这股风气已经严重干扰浏览游戏相关社区的体验。

黑猴出来后我也是兴高采烈的玩了一章然后美滋滋地浏览社区,“美好的一天从看到孝子结束。”国内清一色好评也确实是理所当然的奇迹,但是这里面有很多极端魔怔粉:只要你不是赞美黑猴就进行人身攻击和阴阳怪气,只要你不是“客观”描述不痛不痒的不足、玩家之间达成共识的缺陷就会见到孝子魅力时刻。这种风气形成,没有那帮只会进行情绪输出、整天赢赢赢的司马自媒体是不可能的。

有人会认为黑猴根本不怎么宣传,在这种观念加持下的魔怔粉会对认为黑猴铺天盖地宣传的人进行阴阳怪气,我认为这其实是两种评价标准造成的。前者认为宣传得是官方才算,后者认为出现在互联网并且进入我的眼睛就得算。这两种区别主要就在于自媒体,要么视频带着情绪输出大赢特赢,要么评论点赞数最多的往往都是情绪输出,又或者两者都有。对于我个人而言是极为反感和讨厌的,游戏就该回归它最初属性——游戏性。

游戏还没出就开始尽孝,除了能抢先体验游戏的自媒体和少部分能参与线下展的,不都是没碰过一次游戏的玩家?为什么不能游戏出来以后再吹?这种社区氛围带给我的体验是魔怔的。

lilaoshizuikeai:

很难想象在黑神话悟空里你能在一个蓄满人血的池子里跟一只胖虎对敲,旁边还有一个没有头的尸体给你弹琴,甚至动画里还有女性裸体。而最夸张的是,它即将登录国内的游戏平台。

政府在审查方面的一路绿灯,是黑神话这款国产游戏得以成功的关键。老玩家都知道这些场景意味着什么,因为一直到现在,其实很多中国游戏里的血都不能是红色的。

希望大家意识到,黑神话的成功证明的是,政府只要放宽审查给足自由,中国人就也可以做出质量上乘的游戏。

而绝不是“在这种审查制度下我们也可以做出好游戏”。

但是不要幻想这是什么“尺度放宽”的预兆,恰恰相反,极权国家热衷于在必要时倾尽资源来创造一个可以体现自身优越性的典型,但这不会对大环境有任何改变。

相反,它存在的意义是给你一种“我们更牛逼”的幻觉,但实际上它被创造出来是一种特权。

中国的单机游戏大作审核所带来的风险太大,从题材到出品人的言行都有可能导致投资血本无归。

但是黑神话这种政府背景确保的不被审查的特权,就保证了关于它所可能存在的问题就都不是问题。真正放开手脚去做,去实现所有想要的效果。

所以黑神话是否意味着中国的单机游戏市场会真的好起来,我其实并不乐观,它会吸引更多人走进这个房间,但是大象早就已经席地而坐了。

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