土逗公社 | 2017年快过了,这些刷屏的事情后来怎样了?
2017年要过去了。无论抵达终点时候是神清气爽还是精疲力竭,这一年都行将结束,对待2018或许还是要有一些期待,期待你所厌恶和畏惧的所有事情也将伴随着新年走向尾声。...
阅读更多发布者亚克蜥 | 12 月 30, 2017
2017年要过去了。无论抵达终点时候是神清气爽还是精疲力竭,这一年都行将结束,对待2018或许还是要有一些期待,期待你所厌恶和畏惧的所有事情也将伴随着新年走向尾声。...
阅读更多发布者小熊维尼 | 8 月 7, 2017
人民网北京8月8日电 近日,解放军报发表文章《谨防王者荣耀“粘手”》,报道认为目前军营中部分官兵沉迷“王者荣耀”游戏,对官兵健康、训练带来不良影响,警示这种现象将危害部队战斗力。...
阅读更多发布者亚克蜥 | 7 月 15, 2017
对一款现象级游戏《王者荣耀》的声讨正在升温。《人民日报》已连续五次发文抨击,将矛头指向“游戏之毒”乃至“精神鸦片”,认为它作为一款成功的游戏,在面向社会时“却不断在释放负能量”。至于其负能量的具体表现,则有几个悲剧为证:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命。在评论者看来,这就是“不设限并产生了极端后果”。
姑且假定这三个极端的个案在这款游戏的8000万日活跃用户中具有代表性,在我看来,也很难由此推定这是游戏直接造成的后果,更不用说由此让企业承担起无限责任了。这三个未成年人的悲剧中,恐怕更应负责任的都是作为监护人的家长:可以设想,如果家长考虑孩子的感受,批评得当,一个13岁的孩子不会因此就跳楼,在道德保守的年代,女孩子因为和男生稍稍亲密而受了严厉批评,也不乏自杀明志的事例,那难道是这个男生的错?如果孩子盗刷父母的钱是买衣服,那是否也要责怪衣服诱人沉溺?至于少年沉溺打游戏40小时,更应是家长之责,因为任何活动连续40小时不眠不休,恐怕都有损健康,无论是加班、跑步、跳舞还是打游戏。就此而言,这三个案例都无法在逻辑上证明存在所谓“游戏之毒”,可说都是归因错误。
阅读更多发布者Sandra Severdia | 7 月 13, 2017
@蓝鲸财经记者工作平台:人民网三评、人民日报三评、新华社三评,加起来,九评王者荣耀了。
阅读更多发布者小熊维尼 | 7 月 4, 2017
腾讯控股股价7月4日大幅下跌,收盘跌 4.13%,报269.2港币,市值蒸发1118亿港元。截止BBC中文记者发稿前,港交所数据显示,该股升1.6%,每股成交价为270.8港币。...
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