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【iShout】 Xbox Kinect 简单试用:如何称赞都不过分的革命性设备

来自: iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论 – FeedzShare    发布时间:2010年11月08日,  已有 5 人推荐 这是由 cnbuff410 给我们带来的 Kinect 试用感受 ,在文中,cnbuff410 描绘了 Kinect 的使用图景,它的现状和潜力,它的强大与不足,为我们揭开了 Kinect 这个划时代作品的神秘面纱。 如果您也有一些思考希望能够通过  iShout 这个平台来发声,请通过  iShout 与我们联系。iShout 文章将在 ifanr 与您的个人网站同步发布。 刚拿到 Kinect 后,我在  twitter 上分享了一下喜悦,然后  @lordhon g 老大就说,写一个试用文章吧。其实我这人挺懒,这种玩意儿的试用一定要有视频才能说明问题,我又实在懒得去折腾视频,就勉强搞了几张照片,主要还是说说我对这个平台的看法。 在我开始文章正文之前,我想首先声明,我没有标题党。近几年,“革命性”这个词在 IT 界用的太多了,但在我眼里,真正能成为革命性设备的,只有 iPhone 和 iPad 。一个革命性设备的特性是?开辟一个全新的市场,或者有能力让整个市场洗牌。而 Kinect 是一个完全具有这种潜力的产品。 在上一篇文章“ 聊聊 Xbox Kinect ”里,我大概介绍了一下 Kinect 的原理。和 Sony 的 move 和任天堂的 Wii 不同的是,Kinect 是一款集成了语音,视频以及全身动作传感的游戏平台。概念上吸引人是无庸置疑的,但我同时也在文后提出了一个问题: 在没拿到设备之前,我对 Kinect 最大的担忧就是两点:延迟和精度。特别是深度检测和运动追踪的所有计算都在本地进行,到时候响应时间能否跟上剧烈运动类型的游戏,还需观察。 经过半个月的等候,今天终于拿到了设备。我们就来看看,到底 Kinect 是个什么东西,性能表现到底如何。 首先来看看外包装。下面的照片都是 iPhone 4 照的,效果不好多包涵。 拆开后,就是 Kinect 的真容 可以明显看出上面用于面部表情和动作识别的摄像头,深度传感器,和用于语音识别的多点阵列麦克风。 通上电源线,用 USB 连接线将 Kinect 连上 Xbox360,Xbox360 会识别并下载一些 update,之后就是 calibration 阶段。在 calibration 中,摄像头会自动识别的你的面部并调整仰角,其他像麦克这些都会一一调教: 最能体现 Kinect 特性的,就是关于游戏位置的校正。Kinect 对于玩家所处位置的限制还是比较大的,要求玩家距离设备1.6 — 3米。对于小房子的住户来说,一般电视前面都有沙发,这个距离还是比较吃紧的。而且如果你只能距离大概2米以内的话,kinect 只支持一个玩家。如果要支持两个玩家的识别,Kinect 就要求两个玩家都一定要超过 2 米。当然,还要求玩家到设备中间的空间没有任何阻碍物。从这点上看,不是很方便。 下面这张图是做位置校正用的: 在做位置校正的时候,就大概能对 Kinect 的精度有一个估算了。我的评价是:很准。当我每次实际往前走一步或者往后走一步时,画面中都会即时响应该动作在虚拟人物上。不仅仅是步伐,包括手臂动作,腿部动作等等,Kinect 都能识别很好,并很快在画面中显示出来。 有了这个体验,让我对 Kinect 的实际游戏效果有了更高的期待。这次寄过来的设备附带 Kinect Adventure 一款游戏,而我自己又订购了 Kinect Sports。下面简单说说我对用 Kinect 玩游戏的体验。 首先,从菜单进入游戏的过程,就是一种很新奇的感觉,和科幻世界一样。你用手挥阿挥,不用任何按键,就可以选择好各种选项并进入游戏。对于这种动作感应的平台来讲,运动类游戏很明显是最卖座的游戏,这个从 Wii Sports 就可以看出来。比如 Kinect Sports,包含足球,橄榄球,滑雪,拳击,赛马等游戏,都非常有趣,因为这是大刀阔斧,全身的运动!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋转手柄来控制滑雪者的动作。但在 kinect 上,是你用实际的滑雪姿势下蹲,身体左右摇摆来控制方向,两手前后摆动来控制滑雪的动作。这是完全不同的体验,当然不仅仅是娱乐上,同时也是体力上。我玩了 10 分钟就全身大汗了。 其次,精度好得超乎我的想象。对身体的 tracking 非常准确,对不同的身体部位也辨认得很好。比如我的手举手落,脚的移动,摇头晃脑,Kinect 都能马上在屏幕中体现出来。如果你不追究细节,比如手指的动作之类的,你还真以为是一个电子镜子。除了乒乓球这种对手腕运动检测要求很高的运动 Kinect 很难处理以外,其他运动都没有问题。关于实时的问题,很遗憾,并不是很完美。这样说吧,你做一个动作到实际的屏幕体现,是 0.2 – 0.5 秒的延迟,这也是现在 Kinect 配套游戏大多数都是休闲类的原因。要是第一人称射击这种游戏,没法玩。不过普通的休闲游戏,完全没有能影响游戏体验的延迟。 其三,用 Kinect 玩这种游戏,和用 Wii 玩运动游戏是完全不同的效果。如果玩过 Wii 的同学会知道,玩 Wii 也是玩一会就会出汗,而且感觉累。但具体问哪里累,答案都是一样的:手腕和胳膊。因为你只用手腕和胳膊玩 Wii。这样玩多了其实是不好的,容易引发一些疲劳症。用 Kinect,你就完全没有这种担心了。蹦跳,左右移动,甩手,踢脚,一种运动该怎么玩,在游戏里就怎么玩。相当棒的体验。 用身体部位控制游戏平台,确实是一个潜力无限的东西。这是一种全新的,没有任何类似体验的交互方式。你可能会说,iPhone已经给人们带来了人机交互的革命,但是,Kinect 可是不需要接触的阿!我知道已经有太多人用少数派报告来形容交互的创新了,但就我目前所知,没有任何一个设备能像 Kinect 那样提供给你最类似于少数派报告的体验。 更重要的是,显然微软不会把 Kinect 作为单纯的游戏平台,而是作为将来的计算平台交互接口。比如 Kinect video chat 直接支持 msn messenger,镜头广角比电脑摄像头大不少,而且镜头自动跟踪你。假设一个家庭每个人都有 messenger 的话,跟家里任何人都可以进行视频会议,而且可以全家老小坐在沙发上,而不是以前的电脑前少数几个人了。而且你可以在 Kinect 菜单中从 Zune市场浏览电影和各种 show,甚至直接从 ESPN3 观看任何体育比赛直播,也可以从 Last.fm 上找音乐欣赏,俨然是一个全功能多媒体中心。想象一下,在不久的将来,如果微软解决一些相应的技术难点,比如距离的要求,那会是什么样的情况?你的整个电脑都会采用这种交互方式,你挥一挥衣袖,浏览器就切换到了 Email。你说一声“我要去 Youtube ”,Youtube 就跳出来在你面前播放了。真是想起就激动。 对空间的要求是 Kinect 目前的致命缺陷之一。我所住的地方算是美国中等面积的公寓,要玩两人的游戏还是捉襟见肘。而且有些时候 Kinect 甚至会建议你把设备放到电视上方,这样你不可避免就要去买一个架子。这是一个 150 美元的设备,然后只有很少的几十套游戏上市,现在你还要求消费者要不买架子、要不换房?这个技术难点是微软应该尽快解决的。不过,对于这么一个第一代的,以后很可能开创大场面的游戏设备来讲,做到目前这种程度,你还有能别的什么要求呢? 该文同步发表于: Windstorm © cnbuff410 for 爱范儿: 拇指资讯小众讨论 , 2010. | Permalink | 12 comments | Add to del.icio.us Post tags: Kinect , xbox , 微软

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中日: 中日撞船录像带在网上广泛流传

中日撞船录像带在网上广泛流传 受到中国渔船撞击的日本海上巡逻艇“水城号” 作者 东京特约记者 费丽文 日本海上保安厅9月拍摄的中日撞船录像带周五凌晨起在网络YouTube上流传,录像带分作六部分,全长约44分钟。法广中文部记者周五上午仍看得到部分,中午起全部被删除。 不过从各大电视台播出的每部分片断来看,初期日本海上保安厅的巡逻舰用汉语重复叫喊:“这里是日本海上保安厅巡逻舰,贵国渔船进入了日本领海,请退出去。”然后拍摄到中国渔船停船并收网,气氛并不紧张,不过后来录像显示中国渔船忽然掉头相撞巡逻舰。 日本内阁上个月在各党国会议员和传媒、舆论的压力下,决定向国会提交录像带,不对外公开。周五被泄露的撞船录像带震惊日本内阁和社会。不少分析相信,国会议员上周观看的录像带只有约7分钟,说明泄露录像带可能是海上保安厅或冲绳那霸地检。首相菅直人周五已下令彻查,但录像泄露事件正向着攻击菅直人政权的方向推移。 看过录像的日本人和主流传媒、舆论除了广泛认为渔船故意冲撞,内阁早该公开外,也纷纷置疑录像泄露所体现的政府保密机制漏洞,追究菅直人政权的责任。舆论另一大疑问是,中国渔船后来为什么要冲撞巡逻舰,经剪接的录像令人生疑,希望政府公开未经剪接的全过程。 � tags: 中日关系

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中日撞船录像被泄露震惊日本朝野

童倩 BBC中文网东京特约记者 日本互联网YouTube上周五上午还可看到被泄露的撞船录像,这是“闽晋渔5179”撞向巡逻舰的瞬间,巡逻舰上有人走到船玄上张望。 大部分日本人周五(11月5日)早上打开电视,看到的都是各电视台转播当天凌晨起互联网YouTube上传开、看来是日本海上保安厅拍摄的中日9月东海撞船的录像。 录像分六个部分,加起来全长约44分钟,比本周一日本国会预算委员会理事观看的约7分钟撞船录像详尽、全面得多。发送录像者署名仙谷,怀疑是盗用内阁官房长官仙谷由人的名义。 六部分录像 直至周五上午,BBC中文网记者还能在网络上看到其中三个部分,另三个部分已被删除,中午以后已全部被删。不过从民间电视台纷纷转播的各部分清晰的录像来看,当天现场天气很好、碧海蓝天。 录像第一部分是对着“闽晋渔5179”的渔船,海上保安厅巡逻舰上用汉语重复叫喊:“这里是日本海上保安厅的巡逻舰,贵国渔船进入了日本领海,请退出去”的广播;第二部分时广播已停止,渔船停下来,船尾部分有几个人在收网。 第三部分是收网后渔船又起航;第四部分以后都是渔船掉转方向撞向巡逻舰的录像。撞船部分的录像看来分别来自当时现场两艘不同的日本巡逻舰、从不同角度拍摄到渔船看来是故意冲撞的意图,第二部分以后录像都只听到巡逻舰上的各种说话声,音调从开始的平静逐渐转向撞船前后的激动。 本周一在国会内看过录像的各党国会议员周五纷纷证实,网络上流传的录像中部分与他们看过的一样,但更详尽并多了另一艘巡逻舰拍摄的不同角度。 内阁下令彻查 日本传媒、舆论目前都在关注中国政府和传媒对日本政府向国会播出撞船录像带作何反应。 这个详尽的录像带被泄露,周五震惊了首相菅直人的内阁。因各政党国会议员强烈要求,日本政府10月向国会提交了录像带,内阁决定限于约30名预算委员会理事观看、不对国民公开。 一般相信泄露的录像带可能来自拍摄的海上保安厅和司法调查撞船事件的冲绳县那霸市地方检察厅。 菅直人早上在内阁会议上指令有关各部彻查泄露事件,主管海上保安厅的国土交通大臣马渊澄夫会议后在记者会上说,周五凌晨他接到录像带被泄露的报告后,就随即下令内部调查;主管司法的法务大臣柳田稔也在记者会上说非常遗憾,已指令调查。 民间看法多样 而看过录像的日本网民和街头市民存在“赞成这一正义的内部告发行动”和不少“政府危机和机密管理体制令人置疑”等看法。 传媒、舆论则主要提出菅直人政权继日前日本警方反恐文件泄露到海外网络上的事件后,又泄露录像带所突显的泄密问题,同时也广泛认为中国渔船这样明显地故意冲撞巡逻舰,仙谷为主的内阁反对公开录像带是个错误决策。 另一个较集中的置疑是为什么中国渔船忽然掉转方向冲撞巡逻舰,认为日本政府应公开两小时未经剪接的录像带以便解明真相。 还有意见认为,中国也应给机会让渔船船长和船员说明他们当时为什么要这么做才对。

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日中撞船录像泄露上网

据信是日中船只相撞现场的录像星期五出现在一家视频网站,迅速传播。日本政府正在调查这是否是日本海上保安厅拍摄的录像。分析人士认为,录像显示中国船只是故意撞上日本巡逻舰,并且是在日本领海内。中国对此表示关注。 *录像来源* 星期五凌晨,全长44分钟的日中撞船现场录像被分为六段出现在互联网视频网站Youtube。日本政府目前正在确认海上保安厅拍摄的现场录像是否被泄露。 日本海上保安厅广报部官员长井表示目前还没有得到确切答案。他说:“海上保安厅拍摄的现场原始录像作为证据资料已经提交给检察厅。保安厅留下复制版。”目前海上保安厅正在确认录像带保管措施以及是否泄漏。 *日中相互指责* 9月初在钓鱼岛(尖阁列岛)发生日中船只相撞事件以后,日中各执一辞,互相指责对方。 日本政府本周一对极少数国会议员公开了6分钟左右的日方拍摄的撞船现场录像,观看录像后大多议员表示,看上去是中国渔船故意撞上日本巡逻舰。 日本分析人士说,星期五在网上泄露的录像显示中国渔船故意撞日本巡逻舰。 日本东海大学教授山田吉彦在NHK的节目上分析,中国渔船左转舵用最结实的船头部位冲撞日本巡逻舰,可以认为是有意的。 * 中国关切* 日本媒体普遍认为,这可能再度挑起日中摩擦,甚至给中国国家主席胡锦涛出席横滨亚太经合(APEC)峰会带来微妙影响。 不过,日本经济团体联合会会长米仓弘昌表示乐观看法。星期五他在东京日本记者俱乐部表示,此次撞船风波显示日中关系开始成熟。他说:“与过去(教科书以及靖国神社问题)相比,两国首脑还能进行短暂交谈,这显示日中关系开始走向成熟。” 日本外相前原诚司星期五说,中国通过外交途经对录像泄露表明“关切与忧虑之意”。他同时表示,日本希望巩固改善日中关系的潮流,并且希望在亚太经合峰会与中国首脑进行富有成果的对话。

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