韩国下达网游“宵禁令”
韩国政府已勒令国内三个人气最旺的网络游戏的运营商,在夜间拒绝未满18岁用户对游戏的访问。
该禁令是韩国政府针对上月一桩悲剧做出的回应——当时,一对年轻夫妇因在网游中养育虚拟孩子,导致自己亲生孩子被活活饿死。这桩悲剧震惊了整个韩国,促使人们纷纷呼吁制定防止沉迷于网络的措施。
网游是韩国的一大产业,大约30%的韩国人经常玩网游。这些网游是由NCSoft与Nexon等行业领军企业提供的,这两家公司合计控制了近四分之一的全球网游市场。韩国国内网游市场的价值估计约为24亿美元,网游出口超过10亿美元。
韩国文化部昨日命令《冒险岛》(MapleStory)、《洛奇》(Mabinogi)和《风之国度》(Nexus: The Kingdom of the Winds)的运营商:到今年9月时,要切断未满18岁用户在午夜至次日上午8点期间对游戏的访问。其它网游会在随后采取相同措施。
韩国文化部称:“我们完全认可网游行业作为韩国经济增长引擎之一的潜力,但我们认为,防范网游沉迷的措施,对于该行业的持续发展至关重要。”
此次整治行动能否取得成功,很大程度上取决于能否有效防范用户窃取成年人的身份——根据韩国法律,用户在登录网游时必须提供自己的社会安全号码。上述措施不会影响到服务器设在韩国以外的网游。
大多数韩国人要么是在自己家中,要么是在全天24小时开放的昏暗网吧里玩游戏。心理学家担心的是,在这个亚洲第四大经济体,约有10%的中小学生表现出某些临床上的症状,包括上瘾、定向障碍、抑郁、或在得不到机会玩时感到愤怒。
有数百名韩国年轻人已成为职业玩家,他们“炸毁飞船”和“屠龙”的绝技拥有不少粉丝。网游大赛则会吸引来众多喊哑了嗓子的观众。
韩国文化部还希望,网游公司能够采取主动措施来遏制成年人对网游的沉迷。
韩国的网游公司已经尝试了一种相当于“戒烟贴片”的措施,使用软件来帮助沉迷者控制自己的上网时间。
译者/汪洋