网易科技《数字与人》专栏的文章。 这个专栏是我向网易的独家供稿,故而这个专栏下的文字版权不再遵循本blog的cc协议,而是由我和网易共同享有。我对文章的版权没有100%的处置权,故而请各路飘过的网站编辑,不可用cc协议的方式来转载此文。谢谢! 此处为部分摘要,需阅读全文者可点击文后链接。本文标题我发出后觉得应该再加“警惕”二字,似乎这样更确切一些 —————— 小摘要的分割线 —————— 在这个专栏的起手两篇文章里,读者们似乎觉得我对互联网抱有极大的乐观情绪。事实上,我承认互联网会对我们人类社会带来深刻影响的同时,我持有的仅仅是谨慎乐观的态度。因为,凡事皆有利有弊,而且互联网的弊端还不算小。 说起网络的不利影响,有人问过我,什么是最大的不利因素,并给出了一个选项:是网络游戏么?不过,我绝对不认为是网络游戏,正相反的是,我认为它所带来的不利影响是相当相当小的。有人说打网络游戏会导致无法考上大学,我对这种其实是找借口的说法嗤之以鼻。中国当今有数千万大学生,他们不见得都是生活在与网络游戏隔离的空间里。 从整个社会的层面来看,游戏对文明的影响并不关键,虽然对于个体沉溺游戏很要命。真正那种感知不到但确实是一个威胁的影响是:信息窄化。 这个名词是美国人桑斯坦提出来的,他在他的著作《网络共和国》中说:“人们可能因此眼界窄小,或只沉溺于固有的品味”。这本书成书于2002年,当时web2.0还刚刚冒头,桑斯坦并没有涉及到诸如blog、sns之类的应用。但随着社交网络的逐步成型,他对于信息窄化的洞见,变得越来越成为一种现实。 全文阅读 Copyleft 2010 知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 注意:转载勿改标题!ItTalks — 魏武挥的Blog (digitalfingerprint:fc4f8fc31f70097eea4b780b13146415) 欢迎 follow我的twitter 分享我的分享 与本日志可能相关的文章有:互联网的思想启蒙 (8)权威消解的时代 (4)