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《福布斯》:IT人最痛苦!?

感谢 东莞 的投递 你热爱你现在的职业么?你觉得你现在的工作让你很快乐充实么?据美国《福布斯》杂志12日报道,近日,一项由美国芝加哥大学国家研究组织进行的综合社会调查, 公布了“十大最幸福工作”排行榜和“十大最痛苦工作”排行榜。 让人吃惊的是,牧师、消防员和教师等成为最让人幸福的工作, 而IT主管、法律职员和销售经理成了最让人痛苦的职业。 十大最幸福工作 1、神职人员 幸福理由:几乎全世界所有牧师僧侣,都认为自己是最快乐的。 2、消防员 幸福理由:80%的消防员对自己的工作感到“非常满意”,因为可以帮到别人。 3、理疗师 幸福理由:既可以参加社会交流,又能帮助其他人。 4、作家 幸福理由:报酬有时很低,但书写内容让人有幸福感。 5、特教教师 幸福理由:当然还是可以帮助人,前提是你不在乎钱。 6、教师 幸福理由:当然还是可以帮助人,前提是你不在乎钱。 7、艺术家 幸福理由:雕刻家和画家对这一行感到最满意。 8、心理学家 幸福理由:可能无法真正解决别人的问题,但通常能够解决自己的问题。 9、金融服务销售代理 幸福理由:65%的从业人员对这一职业满意,因为平均每年就可以获得9万美元(约合58万元人民币)报酬。 10、操作工程师 幸福理由:可以经常玩“巨大的玩具”。 十大最痛苦的工作 1、IT主管 痛苦理由:会面临“裙带关系、任人唯亲以及对员工不尊重”等问题。 2、市场营销总监 痛苦理由:这个职业无法晋升高级管理层,缺乏上升空间。 3、产品经理 痛苦理由:职业晋升受限,工作内容大多是无聊的行政文书工作。 4、高级网络开发工程师 痛苦理由:与人交流的能力每况愈下,也缺乏对技术的透彻理解。 5、技术专员 痛苦理由:很容易被高级经理忽视。 6、电子技工 痛苦理由:无法控制工作时间,缺乏成就感,没有发展机会,缺乏努力工作的动力,还经常受到同行排挤。 7、法律职员 痛苦理由:工作时间太长,要应付太多巧舌如簧的人。 8、技术支持分析师 痛苦理由:通常要处理的是诸如打印机坏了这样的问题。此外,周末或节假日经常加班。 9、数控机械师 痛苦理由:工作内容是不停地按按钮和机器维修。 10、销售经理 痛苦理由:在工作时很容易迷失方向。 总结 幸福与否,在于充实和成就感。 为什么反而是一些收入优越、社会地位高的职位无法带给人幸福感?美国著名作家托德・梅在《纽约时报》专栏中写道:“从某种意义上说,一个充实的人生必须让人觉得很有成就感。”这个就是区分“最幸福工作”和“最痛苦工作”的标准――有些工作能让人觉得充实,而有些工作则提供不了。所有上榜最痛苦工作的职位,无一例外都不能增加工作趣味或者扫清职业晋升障碍。(文/新快报)

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从微博的改版谈网页重构

一、 HTTP 请求数的权衡   1、为什么要关心http请求?   当浏览器向Web服务器发出请求时,它向服务器传递了一个数据块,也就是请求信息。在用户打开一个页面的初初,包括等待时间、请求时间、建立响应时间、渲染时间……,都是消耗在前端的。比如下载图片、下载样式表、JavaScript脚本、flash等文件。大家应该都经历过那个“多图杀猫”的时代,加载那样一个网页会花费大量的时间。减少这些资源文件的请求数将是提高网页显示效率的重点。   假设用户家的网速是1M/秒,那么他打开一个网页时,如果网页文件小于1M,理论上他可以在一秒之内打开网页。下载网页的快慢在显示速度上占了很大比重,所以,网页本身体积越小,浏览速度就会越快。这就需要产品、交互、设计,从最初就遵循尽量精简的原则。   现在,就揭开新版微博的面纱,看看微博3.0和新版微博的区别吧。 微博3.0截图 新版微博截图   微博3.0是大家熟悉的两栏结构,总宽为800px,有一级导航和二级导航、发布框、feed区、个人简介区。新版微博是现在最流行的三栏式布局,总宽950px,除以前的内容一个都不少之外,还整合出了左侧导航和右侧各种引导和公告。所以从理论上讲,虽然内容更丰富了,但新版微博着实比微博3.0的页面体积大了很多。   2、什么是bigpipe?   网上有个例子举得好:在饭馆点菜吃的时候,如果点了四个菜,厨师没有必要把四个菜一起炒好再上来。微博3.0就是这种把所有菜都炒好再上桌的网页加载模式。所以用户吃上菜的时候,已经是第5秒了。现在新版微博的bigpipe网页加载模式,是炒好一个菜先一个菜,用户可以先吃着,厨师再炒第二个菜。甚至可以几个菜并发同时炒。所以用户吃上第一口菜的时间可能是第1秒,比之前提前了很多。 bigpipe模式示意图   JS工程师把页面分割成若干个小块(pagelet),模块彼此独立,把html语言转变为JS语言,再把CSS通过style的方式加载进这段代码,而不需要用以往的头部linkcss地址的方式取样式。每个模块有自己对应的html、CSS、JS,一旦开始运行模块,就会寻找到对应的CSS,并显示对应innerHTML内容插入到对应的html元素中,同时渲染出本模块效果。比如执行到feed区域的id=”pl_content_homeFeed”时,样式表只调用了feed.css。   3、为什么新版微博 CSS的HTTP请求数不降反增?   通过上面说的这种模式,css被全部link到头部,是为了给后台代码提供出pagelet所需要的样式列表。以前微博3.0头部只link了3个CSS,新版微博首页头部却需要link 10多个css。虽然加载文件多了,新版微博CSS加载请求数反而高于v3,看似yslow降级了(这个数据已经不能说明任何问题了)。但实际上新版微博CSS没有像以往一样合并起来,而是用一个加载一个,CSS和JS被分配到不同流水线中,模块的加载变成并行的,先执行完的模块先显示出来。所以新版微博CSS渲染的总时间并不超过V3 CSS渲染的总时间,速度反而快了很多,减少了视觉等待。   请求数 总大小 加载时间 V3 CSS 3 个请求 76.3 KB 8.53s V4CSS 24个请求 50.2KB 6.08s   上面这张表格,来自yslow的分析。我们通过把页面切成细小模块写样式的做法,虽然请求数比以前大了8倍,但总大小上直降20K。   将多个CSS合并的做法固然可以减少请求,但对上亿用户的微博页面来说,完成合并也许会带来5%速度的提升。但是如果按bigpipe模式,即使http请求数提高了,但是整体的速度也许是之前的50%。   二、 对CSS 的优化处理   1、提取公用模块或公用元素,并反复调用   如果用户每次访问微博首页时,就重新下载读取CSS文件。这就会造成给服务器带来额外压力且用户重复读取耗时。新版微博的做法是,把模块分为全局级模块和页面级模块,首页是全站的核心,所有模块都是重要且重复性高的,所以首页的所有模块都是全局级模块。首页所需要的CSS被整理成一个pl列表反馈给工程师,等待处理。而一些非公共的css模块样式被单独写在属于本页面的文件里,这样就最大化的节省了文件大小及利用率。这么做还有一个好处,就是公共模块样式被调用过后,会在浏览器里留下缓存。调用最频繁的模块,反而样式被最快的加载进来。   举个简单的例子: .clearfix:after { content : “.” ; display : block ; height : 0 ; clear : both ; visibility : hidden ; } .clearfix { display : inline-block ; }   这是一段全局代码,基本上每个页面都会用到这个类,我们就没必要把这句写在每个网页的CSS里面,只把它提取到base.css里,并方便进行皮肤管理。   又比如,首页右侧栏有个“可能感兴趣的活动”类似的模块都是采用独立的div容器,这个段落的详细代码,如果写在公用CSS文件里,肯定就浪费了。   2、尽可能少的使用css images   能通过代码或字符实现的,就不用图片去解决。比如“可能感兴趣的人”展开气泡上下三角、返回顶部的箭头、“更多”后面的»符号等。既减小CSS图片请求,又不会面临若干套皮肤升级困难的问题,仅通过对CSS的color、backgroud等属性的控制,就可以换色了。   可以看看按这个做法之后明显的优势,下图来自yslow的statistics。微博3.0的cssimage总大小为970.1K,新版微博的css image总大小为693.9K,总量直降30%。 微博3.0 statistics 新版微博 statistics   3、尽量使用CSS3等新技术   在新版微博里,我们制定了使用CSS3的原则,即非图片类的元素效果图,如圆角、阴影、渐变、半透等效果,可以通过样式控制,而无需切图的元素,在得到设计师认可后,不用图片,只做样式控制。满足高级浏览器的视觉,IE系列不能显示的,有原则的放弃。不仅为速度助力,还在放弃低级浏览器的大方向前进一步。   4、鼠标滑上效果改用伪类实现   在逐步放弃IE6的事情上,新版微博已经尽最大的努力做了。为了保证各浏览器的完全兼容,微博3.0以前我们曾经放弃让CSS实现鼠标滑上效果,而由JS控制。随着IE6使用率的日益降低,新版微博又一大革新就是重新使用伪类,仅通过CSS就实现的浏览器原生效果,不仅计算速度比计算一个JS快得多,也终于放弃了低端的IE6。   举个评论页feed区的例子:   CSS代码如下:   每个单条feed在鼠标滑上时,都会显示举报和删除链接。这是交互设计出于对页面呈现内容的视觉舒适感所做的设计,我们通过对块元素直接写伪类,实现这个效果,不需要再通过JS了。IE6呢?就让它一直摆着去吧。   三、 对dom 结构的优化处理   1、bigpipe模式重构并优化垃圾代码   v2从v1来,v3从v2来,在v3不堪重负的时候,新版微博的代码优化誓在必行了。所以我们并没有沿用之前的结构和CSS,而是直接推翻v3,重构新版微博。和JS工程师一起搭建的bigpipe模式,把页面分成细小的块,每一个模块对应一个CSS。代码写到最优,结构和样式完全分离,并杜绝内联调用的方式。下图示意了我们用模块配页面的最终效果,模块可以被细分为如此程度。模块拆的细,复用性被提高。   2、尽量减少代码体积   由于代码行数越少体积就越小,所以我们这次想办法减少网页代码的行数。相同或类似的模块,说服设计师把视觉规范统一。我们只通过对CSS补丁,覆盖原样式,并不改变页面的dom结构,直接降低重复代码率。举个例子,“我的首页”和“我的profile页”,同样是有feed区域的,区别是但一个有头像,一个没有头像。只需要一套feed.css代码,然后在“我的profile页”独立的页面级CSS中,打个去掉头像的补丁即可。   3、首页中杜绝Table布局和iframe   杜绝首页中出现Table布局。因为传统的table布局,是把内容全部加载完成后,才渲染样式,延迟效果严重。而iframe页面框架,是非语义的,即使为空也会有较大资源消耗,还会阻止页面的onload。   四、对图片的优化处理   1、图片的存储格式   我们改变了v3的做法,把icon类小图片或背景类图片,由以前的gif存储尽可能多的转为png8的存储,这是个减小图片体积的好办法。Png8有gif的所有特点,但是相比gif,png8的优势是alpha透明和更优的压缩。png24全透明的图片,只给支持的浏览器使用,IE6在不影响视觉的前提下,改为gif呈现。我们还会利用的图片优化工具处理图片,保证效果但却降低文件大小。下图是主键类页面的images文件夹示意图,除必须独立的icon外,png类型的图片比重大得多。这在之前的V3并没有做到。   2、css sprites   在图片的拼合方面,我们是持之以恒这么做的。在v3里,我们把所有首页和profile页里出现的背景类图片都拼合到一张大图上,新版微博比之前高明在,我们把放置文件夹细分。假设我们把公用型放入common,页面类放入index,换肤类放入skin。把sprites拆分的更细,尽可能在加载首页时,减少图片请求数。   3、大图片、小图片   对于大背景图,我们的做法是不分割成小区块儿的。首先的因为,原本一个图片的请求数会变成多个。另外,大约80%以上调用图片所消耗的时间,是用来检索缓存和确定链接是否有效的阻塞时间。也就是说,如果把一个大图片,切成若干小图片,虽然解决了图片的加载时间,却花费了更多的阻塞时间。   4、在已知宽高的图片标签内,直接指定宽高。   Feed区域里头像需求是50*50的,所以后台直接吐出这个尺寸的图片。在已知宽高的情况的,我们在img标签中直接指定了height和width参数。因为如果浏览器没有找到这两个参数,它需要一边下载图片一边计算大小,首页有多少条feed就有多少个头像,浏览器需要不断地调整计算。当浏览器知道了height和width参数后,即使图片暂时无法显示,页面上也会预留空位,继续加载后面的内容。   新版上线后,不少公测用户的反馈速度变快了,微博浏览起来更顺畅了。这不是我们页面重构组的功劳,是整个微博团队,或者说是bigpipe思想的功劳。但“速度快了”这句话本身,就是对我们团队工作最好的褒奖,对我们参与开发的团队成员的最好的鼓励。抓住产品改版的机会,就是自己对优化的研究和经验的积累落实到细节的机会。虽然还任重道远。

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