相关阅读【图说天朝】为了国家 盗版有理

一直以来,在中国讨论数字内容盗版问题都是件很头疼的事。

一方面因为中国数字消费内容产业本身的发展就不标准化,很多进口优秀内容没有正版渠道进入中国,想消费正版也消费不到;另一方面则是因为部分领域消费盗版依旧太过容易,盗版内容本身的价格低廉,消费和传播盗版(可能)受到的财产处罚几乎为零。

很多人倡导正版,为正版的软件、游戏和电影电视剧按件、按点播或按订阅付费,还向身边的人推广这种做法,并为此深深地感到自豪——这是一件很好的,喜闻乐见的事,在我看来怎么自豪都不为过。

也肯定有不少人,由于他们的认知、经济能力等主客观因素,仍然在使用盗版软件。哪怕你用盗版来谋取商业利益(之前就有传出过国内知名科技公司使用盗版的 iOS 开发套件开发软件的)。在中国数字内容正版化的法律、行政和市场现状下,只要不公开大喊什么“就当帮你传播了”、“一首破歌听你是给你脸了”这种“传播即正义”的鬼话,恐怕也没什么人会找你麻烦。


近日,日本游戏开发商光荣公司向在中国游戏圈颇具影响力的游戏破解论坛 3DMGAME 发律师函,要求后者在其在网站上下架由后者开发的《三国志 13》破解补丁。3DMGAME 创始人宿菲菲(以下分别简称 3DM、鸟姐)随后宣布,从新年开始 3DM 内部将不再进行单机游戏的破解工作;对非 3DM 破解的游戏补丁还会积极在自家论坛上发布;3DM 的汉化工作仍会进行。之后她又做出最终解释,称 3DM 将停止对 Denuvo 加密破解的研究,并且将内部开发针对正版游戏激活码的交易平台。

根据鸟姐在微博上的描述,她做出这个决定的原因,在于想要看一下这样做会不会在一年后导致正版销量增长,为市场正版化做出贡献。

考虑到 3DM 是国内乃至全球破解游戏发布量最大的破解机构之一,3DM 的这个举措意味着盗版玩家在 2016 年能够玩到的破解游戏将数量上大幅缩减。这些玩家愤怒了。紧接着,这样的事情就发生了:

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在这张图中,这位 3DM 网名为 deavee 的用户先是对正版玩家表达了势不两立的态度,接着开始号召其他用户对正版游戏发起报复措施:向中国官方机构举报另一个正版游戏下载/对战平台 STEAM 的中国区。

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在接下来的几张图中,这位网民详细介绍了怎样在相关的举报网站填写表格。所提到的网站包括公安部网络安全保卫局管理的网络违法犯罪举报网站,以及中华人民共和国文化部所管理的 12318 全国文化市场举报平台。

上述举报的截图显示,deavee 在 2 月 5 日上午 11 时左右提交了这些举报。由于截图中隐去了举报的查询码,尚无法确认这些举报的处理情况如何。是否有其他用户按照他的指导提交了类似的举报,目前也无法确认。

玩不了盗版,就向正版游戏玩家施展报复,还美其名曰以“爱我中华”举报了所谓的“违法”网站和游戏服务——暂且不论这种魔幻现实主义外加犬儒主义的行为有多么可耻和可笑。从这种缺乏基本智识的行为中,我们又能看出点什么?

在中国,正版用户嘲笑盗版用户的贫穷、无耻和招摇,因为他们认为这是花钱购买正版所赋予他们的尊严和权利,盗版用户不付出就没权利享用这些内容;而反之亦然,盗版用户同样嘲笑正版用户,因为他们不认为谁多花了几块钱或几十块钱,就能拥有立牌坊的权利——“谁过去没看过盗版,装什么清纯啊?”

最可怕的是,中国正版化的混沌法则,既不对这两群人中的任何一群鼓励,也不反对。

而在上面截图中我们所看到的,正是在这个既不保护正版亦不支持盗版的混沌状态中,一位盗版用户苟活着的真实写照。这是因为,他们的游戏娱乐和内容消费高度依赖在这个混沌状态下的盗版经济链条,而这个链条在完全正版化和完全盗版化两个终极状态下,都将不复存在。

我们假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和行政监管而走向了完全的正版化,盗版行为本身和消费盗版内容的行为都受到法律严苛的制裁。这些过去的盗版用户,买正版游戏要花一大笔让他们感觉不舒服的钱,而市面上也已经没有多少盗版内容可供他们消费,更别提下盗版、看盗版和玩盗版还会招致执法机构踢门查水表。这种完全正版化的市场环境,使得他们的盗版成本显著提高——显然他们不希望这样的时代到来。

我们再假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和强力行政监管的严重缺位,向盗版化的方向恶性发展,最终失衡失治。表面上看,制作、上传、下载和消费盗版内容的行为不会受到任何惩罚,盗版成本显著降低,这样的状态却并不是盗版玩家的天堂。倘若一国的市场走向盗版化,这意味着这个国家之内将很难再有正经的开发者去开发游戏,国外的游戏开发者和影视内容制作者也将对这个国家避而远之,届时他们将使用的屏蔽技术恐怕远比现在的加密手段更复杂,对盗版行为的法律制裁将远比一封律师函更严重。这样下去总有一天,盗版玩家也将无游戏可玩——显然,盗版玩家同样不期待被这样对待。

整个数字内容市场的正版化和盗版化,对于盗版玩家来说都毫无益处。他们既依赖正版内容的开发者和制作者,又不希望为他们生产的内容付出应付的代价。

这种拎不清的混沌状态,既是最坏的时代;对于盗版玩家来说,反而是最好的时代。他们希望这种混沌状态永远延续下去。

这也是为什么,我们会看到本文所述的,这种因为玩不到盗版而对正版游戏内容进行举报,试图从一个不公的文化管理体制里借力,去惩治正版用户的卑劣行为。

你难道看不出,这些盗版玩家,在试图维持一个他们所认为的均衡么?

最后,谈谈我对这个事件的看法。

我们的确处在这样一个混沌的时代。但至少过去两年我们都能看到,无论是 STEAM,还是索尼的 PS、微软的 XBOX(包括游戏主机、游戏和其游戏网络系统),都通过商业运作的方式,最终以正版的身份来到了中国大陆,或者正在中国大陆走在正版化运营的道路上。与此同时,中国大陆的正版化立法和监管都在逐步落实,而这个市场和管理市场的制度,其所能够包容的文化,也正愈发多元化。

因此我个人相信,现在的时代更像是黎明前的黑暗。最终,中国大陆的数字消费内容市场会走向一个合法的、健全的、利于正版内容消费者和正版内容提供商的均衡状态。至于盗版玩家?就让他们去死吧。

另附:

知乎日报 | 国内单机游戏的盗版困境 是从业者的问题 也是玩家们的问题

楚云帆:最近某网站因为《三国志 13》盗版引发的事情闹得沸沸扬扬,想起来 12 年的时候写过一篇小文,发现过了 3、4 年该网站的站长和那批用户也没什么变化,就重发一下该文。

山贼与山村

几年前看过一部叫做《缺月梧桐》的网络武侠小说,与传统武侠很多不食人间烟火的作品相比是很社会派的一部作品,里面有这样一个发人深省的小故事。

小说的主角王天逸在路过一个山村的时候遇到山贼强抢一名铁匠未过门的妻子,于是仗义出手杀掉一名山贼,但是本以为会受到村民感激然后深藏功与名的时候,却被面对山贼欺压忍气吞声的村民团团围住——不是感激他们,而是要绑住他们以给肯定会前来复仇的山贼们一个交代。

原来这是一个被附近莲花山上的山贼欺凌已久的村庄,这些山贼们不仅劫掠过路客商,平时还鱼肉乡里欺压百姓,而官府驻军又无意剿匪,因此家中有女儿多数远走,仅留下一些老弱,每年上供些粮食银钱,也能落个太平,因此主角的仗义出手给村庄带来的不是恩惠,而是可能的灭顶之灾。

这横生的枝节让村民们愤怒了,而面对此情此景的主角则困惑了:自己究竟是做对了,还是做错了?

国内单机游戏今昔

自诞生以来,国内的正版单机游戏市场已经有近二十年,但是随着网络游戏市场的扩大,原本的很多单机游戏开发商普遍转向了网络游戏的开发,而发行商则普遍倒闭或惨淡经营,新加入单机游戏开发与发行的厂商寥寥无几,近年来国内市场的上市作品数量与发行商的数量都在逐年减少,很多人都会问这样一个问题:在网络游戏、网页游戏、手机游戏这些新兴的产业形态不断蓬勃的发展的时候,单机游戏市场何以沦落至此?

暗黑破坏神 3 上市前几天,我临时起意找到当年代理暴雪游戏起家的奥美公司的两名高层张曙波与陈望治做了个采访,写过了一篇《奥美之殇》。在回顾奥美这家国内单机游戏发行领域中的龙头老大从如日中天到消亡的过程的时候,二人在多年之后提到盗版对正版游戏发行造成的损害仍然痛心疾首。虽然奥美不是亡于盗版,但是如果一个行业中的龙头老大都有这么大的困扰的话,那么其他公司的境遇我们更是可想而知了。

在采访过程中,张曙波与陈望治提供了一些销量数据,多少可以看出盗版对单机游戏市场的冲击。在奥美电子国内 8 年的经营历史中,这家公司共引进了 108 款游戏(包括其全资子公司怡采科技所代理的游戏),除星际、魔兽、暗黑、CS 这四款王牌游戏外,还包括《地球时代》系列、《家园 2》等作品。但是除了四款王牌游戏之外,奥美所代理的其他游戏销量都十分普通,表现最好的《地球帝国》系列销量只有 5 万,国内玩家中口碑极佳的《家园 2》也只有 2、3 万的销量,其他多数游戏都只有 1 万左右的销量,利润极其微薄,如果有库存积压现象甚至会亏损。

在盗版的冲击下,昔日给国内单机游戏爱好者带来很多美好回忆的游戏发行商都在渐渐远去,奥美之外的第三波、天人互动、星空娱动、新天地也都先后倒下,寰宇之星、娱乐通、中电博亚这些公司虽然仍在苦苦坚持,但是处境也显得越发艰难,有些如网元圣唐也早已涉足网游业务以维持公司的发展。而近些年除了老牌游戏发行商之外,虽然有些在网络游戏上有些起色的网游厂商也开始尝试开拓单机游戏发行市场,但是更多的是挫折,比如代理了《英雄无敌 6》和《风卷残云》国内发行的百游。归结其中,除了这些公司自身的一些问题外,盗版都是很重要的一个因素,分流了游戏发行所带来的收入,给发行商带来了直接的损失。

造成这种盗版泛滥的主要原因还是国内文化监管和法律保护的不利。在开头讲的《缺月梧桐》的故事中,了解到山贼肆虐的情况后,王天逸一行不禁问道:“官府难道不管吗?”

村长的回答是这样的:“管。我们报官报了无数次,离这一百里远就有一支几百人的驻军,他们年年剿匪,他们一来,莲花山上的好汉就躲了起来。官兵大摇大摆的骑着马打着旗在周围转 了一圈就走了,每次都告诉我们他们打了大胜仗,没杀一千也剿掉了八百山贼,但是他们一走山贼就又回来了,连根毛都没掉,而且兵爷爷一来,要让村里提供酒、 肉、银钱,还调戏村妇。和山贼劫掠的损失也差不到哪里去!唉,我们剿不起匪啊。我们认了,只要莲花山的好汉不要我们的命就行了。”

盗版的困境

今天仍然在做单机游戏发行业务的公司和《缺月梧桐》中的那座山村十分相似。

原本的山贼是盗版光盘的流通渠道,但是随着网络的普及,越来越多的玩家通过网络下载游戏的破解版、硬盘版,盗版光盘的市场也越来越下,而原本提供破解、汉化的论坛与网站逐渐壮大,成为了侵犯正版游戏发行商利益的新的山贼。

但是在这种新的网络盗版模式下,山贼们多数情况下实际无利可图,只是单纯地让正版游戏发行商的利益受到损失——渐渐地,一些聪明的村民与山贼之间形成了一个默契:如果发行商愿意与提供破解的网站合作,那么实际上双方是可以找到利益共同点的——网站不提供正版游戏的破解与下载,改为作为正版游戏数字版的分销商获取一些发行收入,而发行商则免去了盗版的困扰,不提供数字发行的游戏则是以广告投放的形式获取破解网站的合作。

这在本质上这是一种胁迫,但是在国内的知识版权保护力度和市场环境下,对于发行商来讲也只能是一个打落门牙和血吞的“最优策略”。回到开始那则故事里的山村困境,在官军剿匪不力的情况下,村民们怎样避免被山贼欺凌呢?如果不能将山贼连根铲除,那么即便一两次被仗义相助,但是最后的命运多半是全村被屠戮,因此只能选择妥协,这也是一种乱世求生之道。

村民们做出这种选择是无奈,但是你见过把村民起来反抗称做不识时务,以及山贼头目标榜大义声称自己实际上济世救人的吗?近日新浪微博上就发生了这样一件事。

义与利

《刺客信条 3》是今年的大作之一,10 月的时候育碧也宣布将会推出简体中文版,由代理公司碧汉网络发行,但是由于审批的原因没有实现全球同步。11 月 27 日,PC 版国外上市的时候,著名破解组织 3DM 随即很快在论坛上发布了破解与汉化,碧汉网络总经理周宁随即在微博对此行为进行抨击,引发了一次小规模的网络论战。

在论战之中,3DM 站长,绰号“不死鸟”的宿菲菲也在微博上进行了回应:“可能那些网站的负责人确实很无耻,但是也正是这些人的努力,才维系住中国仅有的单机用户群体,不至于被网络游戏和网页游戏全部洗劫干净。正版单机进不来,其他的获取渠道又要封堵,你让中国的玩家怎么选择呢?”而在随后的多条微博中,宿菲菲提到了“体制和消费习惯”、“审批”等问题造成的国内单机游戏市场畸形,称“3DM 是这种体制下,随波逐流必然的衍生的一个平台,目的就是用自己的方法让中国玩家能玩上好的游戏,能玩懂好的游戏,这种平台的出发点不可能有什么牟利的目的。”(注:成文于 2012 年,如果经历过这件事你会发现和《三国志 13》引发的事情没什么区别)

作为国内最注重的破解与汉化组织,3DM 在国内单机游戏玩家中有很大的影响力,宿菲菲一直作为站长和站务管理人员为玩家所熟知。她在微博上所提到的一些问题确实也客观存在,比如审批,一些优秀的游戏因为审批造成国内上市的严重滞后,某种程度上 3DM 所提供的破解与汉化让想玩这些游戏的玩家能够与世界其他玩家同步,因此在论战中反而受到了一些玩家的支持。

客观地讲,从光盘时代的盗版到网络时代的破解下载,国内单机游戏市场一直处于一种畸形发展的状态,这些确实与法律的不完善、审批造成的滞后以及社会普遍大众的软件消费习惯有关,但是都不足以成为让盗版行为正当化的理由,更不用说给这种行为标榜上大义的名分——实际上在破解背后,也不是毫无利益可言,一些网站与论坛流量带来的广告收入、作为数字发行的分成收入实际上已经十分可观——2010 年,178 以 500 万收购了 3DM,看中的也正是这一点。

路在何方?

在黑泽明的《七武士》里,也有一座被山贼掠劫的破败村庄。为了保护庄稼,村中长老请来了七名武士守护村庄。

七名武士到达村庄后,发现这里的村民并不那么淳朴善良,尽是一些吝啬、虚伪的自私鬼,但还是帮助他们打退了山贼的进攻,献出了自己的生命保住了村庄的安全。在电影的最后,勘兵卫对着同伴的坟墓说:“我们又失败了,那些农民才是胜利者。武士就像风,从大地上漫卷而过,那些农民始终和大地在一起,永远地活下去。”

相较于如今还能追求理想投身单机游戏开发的开发团队和苦苦支撑的发行商来讲,使用盗版的玩家才是永远的胜利者——他们可以找到各种各样的托词为使用盗版做辩护,但是那些死掉的开发团队和发行商则没有这样的机会。

在过去,很多人以经济条件作为使用盗版的借口,但是近些年来手机游戏兴起之后,一些付费手机游戏的制造商也不禁产生了些疑问:为什么有些人可以花很多钱去吃饭泡吧唱 K,买得起游戏中一件几百元的武器,买得起一个几千元的手机,却不愿意花钱购买一个 6 元的手机应用,一本十几元的书呢?

没有人能够给出一个让人满意的答案,但这就是中国的软件与文化消费市场的现状,所有从事或者想要进入包括游戏在内的商业软件开发的公司都应该好好地了解这片神奇的市场——想要改变它?单靠行业自身的力量是不可能的,最终只能靠法律的强制力以及社会习惯的改变,非一朝一夕之功。在此之前,单机游戏市场如何求存呢?

这是留给仍然想要做国产单机游戏的团队的问题,实际上也关系到每个喜欢单机游戏的玩家。