【编者注】以下节选的《人民日报》海外版与《财经》杂志的文章发表于同一天(2018年11月30日),报道的也是相同题材,但两者对中国网游发展现状的描述却大相径庭。《人日》海外版称国产网游加速占领海外市场,让“中国文化元素”走向世界,前景一片光明;而《财经》杂志则引用业内人士的说法,指中国政府停止审核游戏版号后又提出游戏“总量调控”,整个行业感受到“凛冬已至”。前者的报道很快在网上引来巨大反弹,不少网民指出,在停发版号的前提下,中国游戏公司加快拓展海外市场,实是在监管部门钳制下的无奈之举。
“本季度,我们的海外游戏收入在游戏总收入中的占比首次超过10%。”近日,网易CEO丁磊在公司发布第三季度财报后兴奋地表示。数据的背后,显示的是网易游戏国际化的重要进展。
不只是网易,近年来,中国游戏产业发展迅猛,众多国产游戏不仅吸引国内玩家,同时也风靡海外。不论是游戏数量、下载量还是综合收入,国产游戏“出海”在各方面都表现不俗。与此同时,游戏作为一种文化产业,在带动海外玩家参与电子竞技的同时,也让中国文化元素不断走向世界。
[…] 相关统计显示,2017年中国自主研发的网络游戏海外市场收入达82.7亿美元。不久前出炉的《2018年1—6月中国游戏产业报告》表明,今年上半年,中国自主研发网络游戏海外销售收入达46.3亿美元,同比增长16%。中国“出海”游戏中,收入超过100万美元的已经增至243款。
“这大半年里我没听到过(网游业的)任何利好(消息)。不管是能证实的,还是被辟谣的,都是坏消息。”最近浙江一家网络游戏公司负责人对《财经》记者感慨。他知道的“坏消息”包括:网游公司裁员、破产、倒闭、转行等等。“业内都说‘凛冬已至’。”
对网游公司而言,“冬天”实际上从八个月前就开始了——今年3月末,中国暂停国产网络游戏版号审批,所有新网游无法商业化;8月底,有关部门又提出网络游戏“总量调控”,提出控制新增网络游戏运营数量,两道政策扼住网游公司咽喉,且迄今看不到任何松动的信号与迹象。
在网游行业,尤其是手游行业,网游生命周期最短的不过半年时间,最长的也不过两年时间,新网游迟迟无法商业化,对很多公司而言意味着光有投入没有收入,其处境可想而知。
彭博社11月8日报道称,因网游审批冻结,腾讯将削减网游营销预算。对此,腾讯方面回应媒体称不予置评。虽然贵为中国第一大网游公司,但腾讯依然受累于政策收紧的冲击——腾讯2018年三季度财报显示,公司网游收入258.13亿元,占总收入的比重下降至32.03%,为2015年以来的最低值。
在网游版号审批“冻结”的冲击下,腾讯这类头部公司面临的是“如何调整”的问题,很多中小型公司则遭遇“避免死亡”的困境。用业内人士的话说,受影响的公司比例“可以说是100%”。
“没有版号,网游就不能上线,这相当于给很多公司判了死刑,网游生命周期短,如果不能快速变现,很多公司资金链就断了。”一位在北京从事网游业八年的人士(下称北京网游从业者)表示,很多中小型网游公司不是已经倒闭,就是快要倒闭的状态。
以下评论由数字时代编辑收集自新浪微博:
@田所蚊香:草,文化部原来是为了鼓励国内游戏公司往外走才煞费苦心不发版号,是我错怪了
@Catfish_s烟花炸飞上天:国内不发版号,游戏只能海外上市。曲线上市的不得已商业行为回到不发版号的官方这里口风一转吹成文化出口。还有更畸形的吗[微笑]
@果酱菠萝包:真是恬不知耻,国内不发版号,国产游戏想要上市只能海外发行,虽然海外发行本身是好事,但是因为这样的理由被迫采取这种策略只会让人觉得反胃
@来福Raihuku:惊!原来拿不到版号的原因是这样!曲线救国,牛逼!
@偷星猫官博:[鼓掌]为什么加速出海大家心理都有数 哈哈哈口丕
@铃铛铛今天码字了吗:我厂和鹅厂:??我们蒸发的市值是做梦没的吗??
@小白兔爱喝大骨汤 :业内:你TM在逗我?!
@昙阳菌:[费解]平行世界吗?