CDT 档案卡
标题:中国游戏需要纪事,还是纪实?
作者:小册册
发表日期:2023.11.9
来源:微信公众号“组织行册”
主题归类:游戏审查
CDS收藏:公民馆
版权说明:该作品版权归原作者所有。中国数字时代仅对原作进行存档,以对抗中国的网络审查。详细版权说明

这两天《中国游戏纪事》火了,这部以游戏工委牵头的,在网络平台上线的三集纪录片,是近年来为数不多的游戏题材官方报道,上一次可能还是十年前央视的《游戏·人生》。

可直到第一集播出后玩家群体就绷不住啦~纷纷吐槽这不是他们所经历的中国游戏历史。

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小册册简单看了一下第一集,感觉也还好,无论是精美的后期剪辑,还是采访求伯君、姚仙、边晓春等大佬,他们讲述的历史和感受也蛮真实的。只是30分钟信息密度着实太少,内容也十分浅显,很多事情就一笔带过,更别提还有细节上的错误。总体来说本片不功不过,制作质量尚可,那我们今天就要好好聊下这个片为什么被吐槽。

首先就是前三十年中国游戏基本上是一部血泪史,无论是你去游戏厅被爸妈揪着耳朵拎出来,还是你和朋友们省吃俭用攒钱去网吧开黑,再到你工作后拥有人生第一台游戏主机(可能还是水货)。这些真实发生所有玩家身上的游戏历史片子里一点没提到。采访者还是比较有身份有地位的业界大佬,所以这部片子可以改名叫《中国游戏公司纪事》,因为根本就不关玩家的事嘛!

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我们都知道,中国玩家绝大部分绕不过的一是红白机街机,二是盗版游戏,在纪录片开头也提到了当代玩家小时候都有被哥哥带到街机厅,脚下还要垫凳子的经历。早年间游戏在国内处于灰色地带,还隔三差五要遭受监管部门打击。尽管正版引进工作一直在做,但受限于实体正版过于昂贵,加之渠道不通畅,大家玩的红白机是段永平先生仿制的“小霸王”及各类山寨版本,PC游戏则是光盘容量有多少就塞多少的盗版光碟。而网络时代前期,steam在国内还没有流行开来,大家获取游戏的方式仍然离不开3DM、游民星空的“学习版”。可以说如果没有盗版,大部分人的游戏历史大概只有魔力-传奇-魔兽-CF/DNF/LOL-吃鸡这样的网游生涯。

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可就这样很珍贵的,属于大家的共同记忆,在官方纪录片里被有意无意给忽视掉了。其实也很好理解,这毕竟是一部主旋律纪录片,早期灰色历史能不提则不提,什么游戏机禁令,蓝极速网吧大火,杨教授电疗,如果把这些内容搬上去怕不是成了法制频道。要知道更早年间对游戏的报道是《战网魔》这种将游戏视作洪水野兽的批判之作,现在本片对游戏的视角已经是很积极向上的态度了。

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本片宣传是以萌芽-成长-破圈为主线,可以预见后面应该有00年代理韩国MMO到本土国风MMO,最后引出黑神话等一系列即将发售的国产3A。顺便再讲一些王者荣耀、原神等吸金大作,以及各类对外文化输出,最后圆满收尾。

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对于官样文章,我们本不应有太多期待,围绕这个片子引出的各类讨论早已超出这部片子本身的价值。再者官媒公开讨论游戏,且并不是把游戏完全作为负面对象大肆批判,这不是一件容易的事情,这背后有不少人的努力,我们的怨气不能一下子撒到这部片子的主创身上,说什么堪比“蒙古海军纪录片”,这未免有些过分。可要知道算上对岸的游戏发展历程,中国游戏史也有三十多年了,这期间老一代游戏开发者,媒体人一直默默耕耘付出,功劳苦劳都有,能让他们亲身讲一下经历,也是一个不错的开头吧。

作为具有悠久历史的大国,本该在游戏产业上有一番作为,源源不断向外输出文化,我们不是五千年文化没有底蕴,而是抄袭换皮更有性价比,不是单机游戏没人玩,而是国内平台能过审的游戏着实不多。被打压太久的国内玩家积累了太多抱怨,对这样一部曲高和寡的主旋律片产生不满情绪,可以说是必然结果。

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那么国内有没有真正重视玩家历史的媒体呢?其实是有的,例如机核、触乐、游研社等等从平媒时代转型过来的媒体,写作风格都很扎实,经常会有一些深度报道来记录真实的玩家生活。在B站还有很多UP主在做游戏从业者的纪录片,非常真实也接地气。

而在这里小册册要特别推荐一位作者,他的笔名叫“大狗”(dagouz),前《家用电脑与游戏》杂志社记者,著名游戏媒体人。

曾在网易开过专栏《见证》,可惜在2014年时该频道便被关停。而他的文章、随笔,也很难见诸报端,如今只剩下“大狗之家”这个公众号还在维持运营。

但从国内文字水平来说,大狗老师的文章从选题、视角、到结构,最后到文字,是国内一线媒体从业者的水平,基本上在游戏媒体行业里无人可比。但也正因为足够犀利与尖锐,大狗老师在很多家媒体无法长久待下去,但他的文字的确真真切切记录了很多东西。

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最后小册册还是希望国内网民无论玩不玩游戏,是不是玩家,是否认可游戏是第九艺术,都要正视游戏只是一种很正常消遣。它和看小说,看电影,刷电视剧没有任何区别,不能说玩游戏就是不务正业,打麻将就是娱乐身心。还请让国内游戏产业正常发展,还国内玩家一个清净的舆论。