星球商业评论|师傅,这箍子太紧了 Posted by 桥 | 8 月 19, 2022 腾讯的财报里,游戏收入占比3成多点,网易的游戏收入占比更多,接近8成。从增速上看,腾讯的游戏业务增速已经陷入了缓慢萎缩,网易虽然还在增长,但是增长速度已经腰斩。中国最大的两家游戏公司,已经开始气喘吁吁了。至于原因说起来很复杂,但拿不到版号肯定是重要一环。 Read More
【404档案馆】第68期:是哪些原因让60部游戏遭B站禁播?聊聊中国游戏审查史 Posted by 桥 | 2 月 2, 2022 多年来,中国的游戏开发者与玩家社群早已学会在夹缝中生存,但中国对游戏的限制却不断升级,愈发严格。B站近日更新了年度禁播游戏名单,不少知名主流大作都榜上有名。我们就从这份游戏清单说起,聊聊中国的游戏审查史与游戏行业现状,也聊聊一款游戏中需要包含哪些元素,才会遭到中国官方封禁。 Read More
【网络民议】所有学生都不玩游戏,你孩子上高中的名额也只有50% Posted by 红色键盘侠 | 8 月 30, 2021 2021年8月30日,据新华社报道,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中包括,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、六、日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 Read More
木蹊说|棋牌室数量是网吧的4倍,家长沉迷麻将!怎么生三胎? Posted by 既要又要还要 | 8 月 5, 2021 因为他知道,固然麻将有害,但自己沉迷于麻将,造成各种不和谐的锅,不能甩在麻将本身上! Read More
轻芒杂志|批评游戏为“精神鸦片”的报道错在哪里? Posted by 既要又要还要 | 8 月 4, 2021 有很多媒体针对文章中所提到的游戏监管和「精神鸦片」的说法进行了讨论和反驳,将游戏比喻为「精神鸦片」自然是有问题的,但是问题是什么?除了「精神鸦片」外,这篇文章还没有其他问题?而回归到游戏监管的讨论,媒体又是怎么说的? Read More