8月3日,游戏从业者们一觉起来,发现房又塌了。

由新华社主管主办的《经济参考报》刊登了一篇文章,名为《“精神鸦片”已长成数千亿产业》,很快这篇文章便引起行业沸腾,几乎在每个从业者的朋友圈刷屏。

而就在半天前,国内最大的游戏展ChinaJoy才刚刚在上海闭幕,经历了突发的防疫情况,拖着疲惫的身躯回到工作岗位的游戏从业者们,打开手机却迎来当头一棒,被官媒比作毒品贩卖者。一时间,耻辱、愤怒和绝望的情绪弥漫在整个行业圈子。

如今去探究这篇文章本身是否合理已经没有多大意义。发布4小时候,原文被《经济参考报》自行删除,其他主流媒体的转载版本也一并消失。简单来说,这是一篇充满了陈词滥调和以偏概全的文章,让人一夜梦回2000年《光明日报》那篇震古烁今的《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》。

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甚至可以说,如今的“精神鸦片”,比起当年的“电子海洛因”有过之而无不及。鸦片对于中国人来说有着更大的侮辱意味,相对2000年的评价还倒退了一步。

当然,游戏从业者们除了愤怒也做不了什么,只能刷刷梗图。

有人说,建议给《网瘾战争》申个遗,毕竟十来年前的台词流传到现在还适用:

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有人苦中作乐,自嘲说这就是中国游戏人当前的状况↓↓:

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相比之下,资本市场的反应要来得更加现实直接,文章一刷屏,所有中国游戏股当即应声大跌,当日最大跌幅高达20%。据粗略统计,在这篇文章发布后的几小时内,中国游戏企业的市值一度蒸发4000多亿元。

这种股灾式的市场震荡,也几乎让中国证监会上周刚进行过的安抚人心作用打了水漂。进入7月以来,由于滴滴上市风波和教育行业的整顿,中国股市进入连续暴跌,很多人都担心自己的行业是否会成为下个被一纸禁令消灭的对象,外资和内资都大量撤出,市场情绪十分不安。为此,上周国证券监管机构紧急召开会议,试图缓解人们对行业整顿的担忧。据彭博社报道,一些银行家从会上得到的信息是,整顿教育行业的政策是有针对性的,无意伤及其他行业的公司。安抚之后,市场行情有了一定的回升。

结果今天一则来自官媒的“电子鸦片”定性式报道,游戏业者人人陷入了“整完了教育,轮到游戏了”的恐慌中。这种恐慌是会蔓延的,不止是游戏,今天的A股大盘、港股以及美股中概都集体再次下跌。

所以今天整个上午,游戏行业都弥漫在“完了……完了,2018浩劫再现”的绝望情绪中。

然而,过了中午时分,情况又出现了转机。先是此报道没有进一步被上层官媒转评,基本上都是游戏圈的人在转,外部舆论没有扩大的迹象,有朋友开始寻思是不是反应过度。到了下午,更是连原文都被删了,一切就当无事发生。也没有什么具体新规落地,这让上午全行业的反应有点自己吓自己的意思。

而且冷静下来细细品味,也能看到一个让人欣慰的事实:做空游戏行业的方式,已经剩下不多了。

也就是说,除非是特别斩草除根式地清扫,其他整治手段游戏行业都见得多了,早已习惯在严格的监管下生存。这两年,从业者们迎来了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《防治近视眼实施方案》《网络游戏适龄提示》《游戏审查评分细则》……每次整治,搁其他行业可能都要伤筋动骨,游戏行业却能相对平稳地度过,并在一定的改革后进入下一个发展阶段。

毕竟,游戏行业可是连2018年都挺过来了,那是什么年份,版号停发大半年,相当于大半年时间内,国内没有一款新游戏能正式上市。当时除了从业者,主流社会无人关心这个行业的死活。我记得在版号停发半年后,突然有行业外的媒体惊讶地发现,原来游戏行业已经这么久没版号了,于是当成了一个新鲜话题来炒……总之,游戏行业是一路被打板子走过来的,带着洪水猛兽的印记,面临过各种负面舆论环境,经历过各种各样的监管方式,好像……也不太有多少能让从业者意想不到的发展了。

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当然,也正是因为平时被挨这么多板子,看到板子再扬起来的时候,大家都会条件反射地筛糠,这是一种本能。你当然能说“怕什么怕,板子又没打下来”,站着说话谁不会呢。

但从另一个角度看,既然“精神鸦片”这篇报道很快被自行删除,便明显释放出了一个信号“这篇报道已经不符合当下中国文化产业发展的大环境了。

虽然前面说游戏行业总是挨板子,但回过头来看,这两年政策风向对游戏又是有些友好的。虽然监管越来越严格,但并不是要消灭游戏业,而是往往以“为游戏产业健康发展”为名义。

比如,《网络游戏适龄提示》发布的时候,官方的说法是:

“标准主要针对网络游戏的合规出版以及合理使用而制定,从而达到正确引导未成年人消费者的目的。”

再比如《游戏审查评分细则》出台的时候,其官方作用是“为健全游戏评价和反馈机制,推动游戏企业更认真打磨质量,更注重游戏作品的政治导向、价值取向、文化内涵。”

先不说效果和方法如何,这些新规字面上的目的都很正向:是为了规范,为了提升质量,总之一副“为了游戏行业好”的调调。

你对比一下前段时间的课外教育,啪的一下,全干掉了,拿出扫黄打非的态度去严打补习班。游戏行业不存在这种情况的,哪怕新世纪初最洪水猛兽的时期,也只是在政策上隔绝了游戏机业务的发展,本土网络游戏的发展依然欣欣向荣。有关部门当然一直对游戏产业很警惕,但始终没有要彻底铲除的意思。

再比如,游戏是中国唯一一个还保留有巨大海外内容消费渠道的文化产业,你在其他文化产品如影视、音乐、书籍领域是看不到这种“优待”的(普通网友想追一部B站没有的番,容易吗),你仔细对比一下,这个差异其实很耐人寻味。

可能也正是由于这种“优待”,无论用户的消费能力和品味,还是行业的内容制作水平都在快速进化,中国游戏得以成为国内发展最快的文化产业,在全球领域也获得了竞争力,亦成为中国对外输出文化产品的最核心力量。

这个成绩反过来,也让政府与政策对游戏更加利好。已经不止一个城市要争“电竞之都”的头衔了,北京、上海、深圳、成都;为了吸引更多的游戏开发人才,北京从去年开始由官方推动举办“国际游戏创新大会;而一款将背景设在中国西北的单机游戏,能在兰州本地获得大量的扶持,差点连主题景区都造出来……

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特别是,上周商务部官方网站刚公布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》。这份名单涉及到商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局等多个相关部门,显示出国家层面的重视,其中《明日方舟》《球球大作战》《原神》等游戏都赫然在列。而紧接着,中宣部出版局副局长杨芳还在上周的ChinaJoy开幕上致辞,重点强调了游戏内容精品化与国际化发展。

结果今天一篇报道,直接把游戏定性为鸦片。这样就很尴尬……那么有关部门这些年“促进游戏行业健康发展”的各种管理办法要怎么定性呢?鸦片有健康发展的说法吗,显然是没有的。所以这篇报道看似站在了“反正批判游戏不会错”的大方向上,殊不知这个方向已经有些过时了。游戏虽然还是个软柿子,但若不注意捏的方法,却也可能跟主旋律唱了反调,删文撤稿是自然的。

结语

这件事的结果,是《经济参考报》把报道撤稿之后,进行了一些删改,又发布回来了。只是全文已经去掉了“鸦片”“毒品”的说法,变成了《网络游戏长成数千亿产业》,光是看标题,还以为是一篇对游戏行业利好的报道。

就这样,一场闹剧算是告一段落,无数游戏人悬着的心落了下来。折腾了一天, 发文的媒体被骂了,游戏厂商的股价跌了,流量转来转去,好像谁都不是赢家。

但赢家还是有的。一纸报道吓傻全国从业者,瞬间蒸发一个产业千亿市值。如果这都不能算展现了力量,还能有什么算力量?

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在经历了2个月的股价下跌后,新华网和人民网各自吃到了首个涨停板,涨幅达10%。